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        "title": "Android应用开发揭秘",   /*图书名称*/
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            [
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        "publisher": "机械工业出版社",         /*出版社*/
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        "recommend": "<p>  Android应用开发揭秘<br />  Windows操作系统的诞生成就了微软的霸主地位,也造就了PC时代的繁荣。然而,以Android和iPhone手机为代表<br />  的智能移动设备的发明却敲响了PC时代的丧钟!移动互联网时代(3G时代)已经来临,谁会成为这些移动设备上的主<br />  宰?毫无疑问,它就是Android——PC时代的Windows!<br />  移动互联网还是一个新生的婴儿,各种移动设备上的操作系统群雄争霸!与Sym‘Dian、i  P}lone  OS、Wiridows  Mobile<br />  相比,Androjd有着天生的优势一完全开放和免费,对广大开发者和手机厂商而言,这是何等的诱人!此外,在Google<br />  和以其为首的Android手机联盟的大力支持和推广下,Android不仅得到了全球开发者社区的关注,而且一大批世界一流<br />  的手机厂商都已经或准备采用Android。<br />  拥抱Android开发。拥抱移动开发的未来!<br />  如果你在思考下面这些问题,也许本书就是你想要的!<br />  Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?<br />  如何通过Shared  Preferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过Content  Providers轻松地实现Androld数据的共享?<br />  如何使用Open  Core、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?<br />  如何利用Android  2.0新增的蓝牙特性开发包含蓝牙功能的应用?又如何使用蓝牙APL来完善应用的网络功能?<br />  如何解决Android网络通信中的乱码问题?<br />  在Android中如何使用语音服务和Google  Map  Apl?  Android如何访问摄象头、传感器等硬件的APl?<br />  如何时行Widget开发?如何用各种Android组件来打造漂亮的UI界面?<br />  Android如何解析XML数据?又如何提高解析速度和减少对内存、CPU资源的消耗?<br />  如何使用OpenGL  ES在Android平台上开发出绚丽的3D应用?在Android平台上如何更好地设计和实现游戏引擎?<br />  如何对Android应用进行优化?如何进行程序性能测试?如何实现UI、zipalign和图片优化?如何通过NDK利用C、C++以及通过ASE利用Python等脚本语言Android开发应用?<br />  国内首本基于Android  2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!</p> \n<p>更多精彩好书推荐,请点击以下图片查看:</p> \n<p><a href=\"http://jmall.jd.com/p137691.html\"><img alt=\"\" src=\"http://img30.360buyimg.com//vc/g13/M01/14/11/rBEhVFJ0ozcIAAAAAAHNcjfvFRwAAE6KwCpjxUAAc2K588.jpg\" width=\"940\" height=\"115\" /></a></p> \n<p>相关好书推荐:</p> \n<p><span style=\"COLOR: #0000ff\"> <a href=\"http://book.jd.com/11226136.html\"><span style=\"COLOR: #0000ff\">《Android的设计与实现:卷I》</span></a></span></p> \n<p><span style=\"COLOR: #0000ff\"><a href=\"http://book.jd.com/11224759.html\"><span style=\"COLOR: #0000ff\">《Android安全机制解析与应用实践》</span></a></span></p> \n<p><span style=\"COLOR: #0000ff\"><a href=\"http://item.jd.com/11245243.html\"><span style=\"COLOR: #0000ff\">《Android取证实战:调查、分析与移动安全》</span></a></span></p> \n<p><span style=\"COLOR: #0000ff\"><a href=\"http://item.jd.com/11295689.html\"><span style=\"COLOR: #0000ff\">《深入理解Android网络编程》</span></a></span></p>",
        "about_content": "  国内第一本基于Android  2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(AndroidScriptingEnvironment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。", /*内容简介*/
        "about_author": "",     /*关于作者*/
        "catalogue": "前言<br>第一部分  准备篇<br>第1章  Android开发简介<br>1.1  Android基本概念<br>1.1.1  Android简介<br>1.1.2  Android的系统构架<br>1.1.3  Android应用程序框架<br>1.2  OMS介绍<br>1.2.1  OPhone介绍<br>1.2.2  Widget介绍<br>1.3  小结<br><br>第2章  Android开发环境搭建<br>2.1  Android开发准备工作<br>2.2  开发包及其工具的安装和<br>配置<br>2.2.1  安装JDK和配置Java开发<br>环境<br>2.2.2  Eclipse的安装与汉化<br>2.2.3  SDK和ADT的安装和<br>配置<br>2.3  创建第一个Android项目——HeUoAndroid<br>2.3.1  创建HelloAndroid项目<br>2.3.2  运行HelloAndroid及模拟器的使用<br>2.3.3  调试HelloAndroid<br>2.4  小结<br>第二部分  基础篇<br><br>第3章  Android程序设计基础<br>3.1  Android程序框架<br>3.1.1  Android项目目录结构<br>3.1.2  Android应用解析<br>3.2  Android的生命周期<br>3.3  Android程序U设计<br>3.4  小结<br><br>第4章  用户界面开发<br>4.1  用户界面开发详解<br>4.1.1  用户界面简介<br>4.1.2  事件处理<br>4.2  常用控件应用<br>4.2.1  文本框(Textiew)<br>4.2.2  列表(ListView)<br>4.2.3  提示(T0ast)<br>4.2.4  编辑框(EditText)<br>4.2.5  单项选择(RadioGroup、RadioButton<br>4.2.6  多项选择(CheckBox)<br>4.2.7  下拉列表(Spinner)<br>4.2.8  自动提示(AutoComplete.TextⅥew)<br>4.2.9  日期和时间(DatePicker、TimePicker)<br>4.2.10  按钮(Button)<br>4.2.1l  菜单(Menu)<br>4.2.12  对话框(Dialog)<br>4.2.13  图片视图(ImageView)<br>4.2.14  带图标的按钮(ImageButton)<br>4.2.15  拖动效果(Gallery)<br>4.2.16  切换图片(hmgeSwilcher)<br>4.2.17  网格视图(GridView)<br>4.2.18  卷轴视图(ScrollView)<br>4.2.19  进度条(ProgressBar)<br>4.2.20  拖动条(SeekBar)<br>4.2.21  状态栏提示(Notification、NotificationManager)<br>4.2.22  对话框中的进度条(ProgressDialog)<br>4.3  界面布局<br>4.3.1  垂直线性布局<br>4.3.2  水平线性布局<br>4.3.3.相对布局(RelativeLayout)<br>4.3.4  表单布局(TableLayout)<br>4.3.5  切换卡(TabWidget)<br>4,4  小结<br><br>第5章  Android游戏开发<br>5.1  Android游戏开发框架<br>5.1.1  View类开发框架<br>5.1.2  SurfaceView类开发框架<br>5.2  Graphics类开发<br>5.5.1  Paint和Color类介绍<br>5.2.2  Canvas类介绍<br>5.2.3  几何图形绘制<br>5.2.4  字符串绘制<br>5.2.5  图像绘制<br>5.2.6  图像旋转<br>5.2.7  图像缩放<br>5.2.8  图像像素操作<br>5.2.9  Shader类介绍<br>5.2.10  双缓冲技术<br>5.2.11  全屏显示<br>5.2.12  获得屏幕属性<br>5.3  动画实现<br>5.3.1  Tween动画<br>5.3.2  Frame动画<br>5.3.3  GIF动画播放<br>5.4  小结<br><br>第6章  Android数据存储<br>6.1  Android数据存储初探<br>6.2  数据存储之Shared  Preferences<br>6.3  数据存储之Files<br>6.4  数据存储之Network<br>6.5  Android数据库编程<br>6.5.1  SQLite简介<br>6.5.2  SQLite编程详解<br>6.5.3  SQLiteOpenHelper应用<br>6.6  数据共享(ContentProviders)<br>6.7  小结<br><br>第7  章多媒体开发<br>7.1  多媒体开发详解<br>7.1.1  Open  Core<br>7.1.2  MediaPlayer<br>7.1.3  MediaRecorder<br>7.2  播放音乐<br>7.3  播放视频<br>7.4  录制歌曲<br>7.5  相机设置<br>7.6  闹钟设置<br>7.7  铃声设置<br>7.8  小结<br><br>第8章  网络与通信<br>8.1  网络通信基础<br>8.1.1  无线网络技术<br>8.1.2  Android网络基础<br>8.2  HTTP通信<br>8.2.1  HttpURLConnection接口<br>8.2.2  HttpClient接口<br>8.2.3  实时更新<br>8.3  Socket通信<br>8.3.1  Socket基础<br>8.3.2  Socket应用(简易聊天室)<br>8.4  网络通信的中文乱码问题<br>8.5  WebKit应用<br>8.5.1  WebKjt概述<br>8.5.2  WebView浏览网页<br>8.5.3  WebView与Javascript<br>8.6  WtFi介绍<br>8.7  蓝牙<br>8.8  小结<br><br>第9章  Android特色开发<br>9.1  传感器<br>9.2  语音识别<br>9.3  GoogleMap<br>9.3.1  GoogleMap概述<br>9.3.2  准备工作<br>9.3.3  GoogleMapAPI的使用<br>9.3.4  定位系统<br>9.4  桌面组件<br>9.4.1  快捷方式<br>9.4.2  实时文件夹<br>9.4.3  Widget开发<br>9.5  账户管理<br>9.6  小结<br>第三部分  实例篇<br><br>第10章  Android应用开发<br>实例<br>10.1  情境模式<br>10.2  文件管理器<br>10.3  通讯录<br>10.4  音乐播放器<br>10.5  天气预报<br>10.6  个人地图<br>10.7  Widget日历<br>10.8  小结<br><br>第11  章Android游戏开发实例<br>11.1  手机游戏开发简介<br>11.2  游戏框架设计<br>11.3  地图设计<br>11.4  主角设计<br>11.5  图层管理器<br>11.6  游戏音效<br>11.7  游戏存档<br>11.8  小结<br>第四部分  高级篇<br><br>第12章  AndroidOpenGL开发<br>基础<br>12.1  OpenGL简介<br>12.2  多边形<br>12.3  颜色<br>12.4  旋转<br>12.5  3D  空间<br>12.6  纹理映射<br>12.7  光照和事件<br>12.8  混合<br>12.9  小结<br><br>第13章  AndroidOpenGL综合<br>应用<br>13.1  移动图像<br>13.2.3D  世界<br>13.3  飘动的旗帜<br>13.4  显示列表<br>13.5  雾<br>13.6  粒子系统<br>13.7  蒙版<br>13.8  变形<br>13.9  小结<br><br>第14章  游戏引擎实现<br>14.1  游戏引擎介绍<br>14.1.1  什么是引擎<br>14.1.2  引擎的进化<br>14.1.3  常见的游戏引擎<br>14.1.4  Android游戏引擎<br>14.2  游戏引擎结构<br>14.2.1  游戏引擎原理<br>14.2.2  游戏引擎定位<br>14.2.3  游戏引擎框架<br>14.3  游戏引擎设计<br>14.3.1  游戏引擎结构和功能<br>设计<br>14.3.2  游戏引擎设计注意事项<br>14.4  游戏引擎实现<br>14.4.1  Activity类实现<br>14.4.2  流程控制和线程<br>14.4.3  游戏对象与对象管理<br>14.4.4  图形引擎<br>14.4.5  物理引擎<br>14.4.6  事件模块<br>14.4.7  工具模块<br>14.4.8  脚本引擎、音效模块、网络<br>模块<br>14.5  小结<br><br>第15章  优化技术<br>15.1  优化的基本知识<br>15.1.1  如何书写出优秀代码<br>15.1.2  编程规范<br>15.2  程序性能测试<br>15.2.1  计算性能测试<br>15.2.2  内存消耗测试<br>15.3  初级优化<br>15.4  高级优化<br>15.5  Android高效开发<br>15.6  AndroidUI优化<br>15.7  其他优化<br>15.7.1  zipalign<br>15.7.2  图片优化<br>15.8  小结<br>第五部分  扩展篇<br><br>第16章  Android  NDK开发<br>16.1  AndroidNDK简介<br>16.2  安装和配置NDK开发环境<br>16.2.1  系统和软件需求<br>16.2.2  NDK开发环境搭建<br>16.2.3  编译第一个NDK程序<br>16.3  AndroidNDK开发<br>16.3.1  JNI接口设计<br>16.3.2  使用C\\C++实现本地<br>方法<br>16.3.3  Android.mk实现<br>16.3.4  Application.mk实现<br>16.3.5  编译C\\C++代码<br>16.4  AndroidNDK中使用0penGL<br>16.5小结<br><br>第17章  Android脚本环境<br>17.1  Android脚本环境简介<br>17.2  Android脚本环境安装<br>17.3如何编写Android脚本程序<br>17.4小结",
        "preface": "  3G牌照在国内发放后,3G、Andriod、iPhone、Google、苹果、手机软件、移动开发等词越来越充斥于耳。随着3G网络的大规模建设和智能手机的迅速普及,移动互联网时代已经微笑着迎面而来。<br>  以创新的搜索引擎技术而一跃成为互联网巨头的Google,无线搜索成为Google进军移动互联网的一块基石。早在2007年,Google中国就把无线搜索当作战略重心,不断推出新产品,尝试通过户外媒体推广移动搜索产品,并积极与运营商、终端厂商、浏览器厂商等达成战略合作。<br>  Android操作系统是Google最具杀伤力的武器之一。苹果以其天才的创新,使得iPhone在全球迅速拥有了数百万忠实“粉丝”,而Android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,使开发者在为其开发程序时拥有更大的自由。与WmdowsMobile、Symbian等厂商不同的是,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本,得到了众多厂商与开发者的拥护。最早进入Andriod市场的宏达电已经陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等4款手机,三星也在近期推出dalaxyi7500,连摩托罗拉也推出了新款Andorid手机Cliq,中国移动也以Android为基础开发了Ophone平台。这些发展证明Android已经成为智能手机市场的重要发展趋势。<br>  从技术角度而言,Android与iPhone相似,采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查收电子邮件、搜索网址和观看视频节目等。Android手机比iPhon~等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入了全部Web应用的台。.Android的版.本包.括Android1.1  、Android1.5  、Android1.6  ,Android2.0刚发布不久。随着版本的更新,从最初的触屏到现在的多点触摸,从普通的联系人到现在的数据同步,从简单的GoogleMap到现在的导航系统,从基本的网页浏览到现在的HTMI5,这都说明Android已经逐渐稳定,而且功能越来越强大。此外,Android平台不仅支持Java、C、c冉等主流的编程语言,还支持Ruby、Python等脚本语言,甚至Coogle专为Android的应用开发推出了Simple语言,这使得Android有着非常广泛的开发群体。<br>  我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用是它最大的发展力。Android如此受厂商与开发者的青睐,它的前景一片光明。伴随着装有Android操作系统的移动设备的增加,基于Android的应用需求势必也会加。.Android作为新的平台、新的技术,国内目前介绍其技术的书籍甚少,不能满足各个层次的开发者,为了帮助众多开发人员和爱好者进入移动互联网领域,并提高程序开发水平,笔者写作了《Android应用开发揭秘》。", /*目录*/
        "goodpage": "  在Google及其开放手机联盟推出基于IJnux平台的开源手机操作系统Android之后,Google又不惜重金举办了Android开发者大赛,吸引了众多开发者的目光。Android不仅功能强大,而且具有开放和免费等先天优势,全球范围内的电信行业、手机制造商因此毫不犹豫地加入到Android开放手机联盟中来。2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布了第一款基于.Android的手机——T-MobileGl。这让更多的移动设备厂商看到了Android的光明前景,并纷纷加入其中,Android甚至已经涉足上网本市场。中国移动也在.Android的基础之上推出了自己的操作系统OMS,而基于OMS操作系统的联想01手机也即将上市,2009年年底将会有更多的Android手机出现。随着Android手机的普及,Android应用的需求势必会越来越大,这将是一个潜力巨大的市场,会吸引无数软件开发厂商和开发者投身其中。作为程序员的我们,当然也不应该落后于人,赶快加入到Android应用的开发阵营中来吧!<br>  1.1  Android基本概念<br>  Android一词本意是指“机器人”,当然现在大家都知道它是Ooogle推出的开源手机操作系统。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。它是由一个由30多家科技公司和手机公司组成的“开放手机联盟”共同研发的,这将大大降低新型手机设备的研发成本。完全整合的全移动功能性产品成为“开放手机联盟”的最终目标。", /*精彩书摘*/
        "time": 1426659129   /*最后时间戳*/
    },
    "error_code": 0
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  10014 系统内部异常(调用充值类业务时,请务必联系客服或通过订单查询接口检测订单,避免造成损失) 114
  10020 接口维护 120
  10021 接口停用 121

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  2 002 01
  服务级错误(1为系统级错误) 服务模块代码(即数据ID) 具体错误代码

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