在多线程编程中,线程间的同步是一个重要且复杂的任务。C# 提供了多种同步机制来解决这个问题,其中 ManualResetEvent 是一个常用的工具类。它允许线程通过信号量来控制执行顺序,从而实现线程间的协作和同步。本文将详细探讨 ManualResetEvent 的概念、基本用法、示例以及它与 AutoResetEvent 的区别。
定义
ManualResetEvent 是 C# 中用于线程同步的一个类,继承自 EventWaitHandle。它提供了一个手动重置的事件对象,允许线程等待某个条件满足后再继续执行。
核心特性
手动重置:与其他同步机制不同,ManualResetEvent 的状态(信号或非信号)需要手动设置。
信号状态:当处于“有信号”状态时,所有等待的线程都会被释放并继续执行。
当处于“无信号”状态时,线程会阻塞直到事件变为“有信号”。
持久性:一旦设置为“有信号”,所有等待的线程都会被唤醒,且状态不会自动重置。
应用场景
控制多个线程的执行顺序。
实现生产者-消费者模式。
等待某些条件完成后再继续执行。
构造函数
ManualResetEvent 提供了一个构造函数,用于初始化事件的状态:
public ManualResetEvent(bool initialState);i
nitialState:表示事件的初始状态。如果为 true,事件处于“有信号”状态;如果为 false,事件处于“无信号”状态。
主要方法
Set():将事件状态设置为“有信号”,允许所有等待的线程继续执行。
Reset():将事件状态设置为“无信号”,使线程进入阻塞状态。
WaitOne():当前线程阻塞,直到事件变为“有信号”。
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 ManualResetEvent 来控制线程的执行顺序:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
static void Main()
{
Thread workerThread = new Thread(WorkerMethod);
workerThread.Start();
Console.WriteLine("主线程正在等待...");
Thread.Sleep(2000); // 模拟一些工作
Console.WriteLine("主线程发送信号...");
manualEvent.Set(); // 发送信号
workerThread.Join(); // 等待子线程结束
Console.WriteLine("程序结束");
}
static void WorkerMethod()
{
Console.WriteLine("子线程开始等待...");
manualEvent.WaitOne(); // 等待信号
Console.WriteLine("子线程收到信号并继续执行...");
}
}
输出结果:
子线程开始等待...
主线程正在等待...
主线程发送信号...
子线程收到信号并继续执行...
程序结束
生产者-消费者模式
ManualResetEvent 常用于实现生产者-消费者模式,确保生产者生成数据后消费者才能消费。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
class Program
{
static ManualResetEvent dataReady = new ManualResetEvent(false);
static List<int> sharedData = new List<int>();
static void Main()
{
Thread producer = new Thread(Produce);
Thread consumer = new Thread(Consume);
producer.Start();
consumer.Start();
producer.Join();
consumer.Join();
Console.WriteLine("程序结束");
}
static void Produce()
{
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Thread.Sleep(1000); // 模拟生产数据
sharedData.Add(i);
Console.WriteLine($"生产者生成数据: {i}");
dataReady.Set(); // 发送信号
dataReady.Reset(); // 重置事件
}
}
static void Consume()
{
while (true)
{
dataReady.WaitOne(); // 等待信号
if (sharedData.Count > 0)
{
int data = sharedData[0];
sharedData.RemoveAt(0);
Console.WriteLine($"消费者消费数据: {data}");
if (data == 5) break; // 模拟结束条件
}
}
}
}
输出结果:
生产者生成数据: 1
消费者消费数据: 1
生产者生成数据: 2
消费者消费数据: 2
生产者生成数据: 3
消费者消费数据: 3
生产者生成数据: 4
消费者消费数据: 4
生产者生成数据: 5
消费者消费数据: 5
程序结束
线程启动控制
ManualResetEvent 可以用来控制线程的启动时间,确保某些线程在特定条件下才开始执行。
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static ManualResetEvent startSignal = new ManualResetEvent(false);
static void Main()
{
Thread thread1 = new Thread(() => Task("Task 1"));
Thread thread2 = new Thread(() => Task("Task 2"));
thread1.Start();
thread2.Start();
Console.WriteLine("主线程准备发送信号...");
Thread.Sleep(2000); // 模拟延迟
startSignal.Set(); // 发送信号
thread1.Join();
thread2.Join();
Console.WriteLine("所有任务完成");
}
static void Task(string name)
{
Console.WriteLine($"{name} 正在等待信号...");
startSignal.WaitOne(); // 等待信号
Console.WriteLine($"{name} 收到信号并开始执行...");
}
}
输出结果:
Task 1 正在等待信号...
Task 2 正在等待信号...
主线程准备发送信号...
Task 1 收到信号并开始执行...
Task 2 收到信号并开始执行...
所有任务完成
重置方式
ManualResetEvent:事件状态需要手动调用 Reset() 方法进行重置。一旦设置为“有信号”,所有等待的线程都会被唤醒。
AutoResetEvent:事件状态在释放一个线程后会自动重置为“无信号”。每次只能唤醒一个线程。
使用场景
ManualResetEvent:适用于需要同时唤醒多个线程的场景。
AutoResetEvent:适用于每次只允许一个线程继续执行的场景。
示例对比
以下代码展示了两者的差异:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
static AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main()
{
Thread t1 = new Thread(() => WaitAndPrint("ManualResetEvent", manualEvent));
Thread t2 = new Thread(() => WaitAndPrint("AutoResetEvent", autoEvent));
t1.Start();
t2.Start();
Console.WriteLine("主线程发送信号...");
manualEvent.Set(); // 手动重置
autoEvent.Set(); // 自动重置
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("主线程再次发送信号...");
manualEvent.Set(); // 再次手动重置
autoEvent.Set(); // 再次自动重置
}
static void WaitAndPrint(string type, EventWaitHandle evt)
{
evt.WaitOne();
Console.WriteLine($"{type} 线程被唤醒...");
}
}
输出结果:
主线程发送信号...
ManualResetEvent 线程被唤醒...
AutoResetEvent 线程被唤醒...
主线程再次发送信号...
ManualResetEvent 线程被唤醒...
AutoResetEvent 线程被唤醒...
从输出可以看出,ManualResetEvent 在多次发送信号时仍然保持“有信号”状态,而 AutoResetEvent 每次只能唤醒一个线程。
ManualResetEvent 是 C# 中一个强大的线程同步工具,适合需要手动控制事件状态的场景。通过设置和重置事件状态,它可以灵活地控制线程的执行顺序和协作方式。与 AutoResetEvent 相比,ManualResetEvent 更适合需要同时唤醒多个线程的场景,而 AutoResetEvent 则更适合每次只允许一个线程继续执行的情况。掌握这两者的区别和用法,能够帮助开发者更高效地设计和实现多线程应用程序。
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