苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝。目前Ngame在合入海外潘多拉 SDK 的过程中,发现二进制__TEXT 段大小超过限制,因此需要对应用进行瘦身。
Link Map 文件是 Xcode 产生可执行文件的同时生成的链接信息,用来描述可执行文件的构造成分,包括代码段(__TEXT)和数据段(__DATA)的分布情况。
Link Map 里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情。
设置 Project->Build Settings->Write Link Map File 为YES,并设置 Path to Link Map File,build 完后就可以在设置的路径看到 Link Map 文件了。
通过 Link Map File 精确统计出各个组件 __TEXT 段大小,因此有必要对 Link Map File 稍做研究。每个 Link Map 文件由3个部分组成:
1、Object files:目标文件列表
[ 4] /Users/hilson/Desktop/IMSDKDemo/IMSDKDemo/IMSDKCoreKit.framework/IMSDKCoreKit(IMSDKUtils.o)
[ 5] /Users/hilson/Desktop/IMSDKDemo/IMSDKDemo/IMSDKCoreKit.framework/IMSDKCoreKit(IMSDKAFSecurityPolicy.o)
[ 6] /Users/hilson/Desktop/IMSDKDemo/IMSDKDemo/IMSDKCoreKit.framework/IMSDKCoreKit(IMSDKPayExtendManager.o)
[ 7] /Users/hilson/Desktop/IMSDKDemo/IMSDKDemo/IMSDKCoreKit.framework/IMSDKCoreKit(IMSDKAccountForOC.o)
[ 8] /Users/hilson/Desktop/IMSDKDemo/IMSDKDemo/IMSDKCoreKit.framework/IMSDKCoreKit(IMSDKLocationManager.o)
前面中括号表示该文件的编号,IMSDKCoreKit 静态库中所有目标文件都会列出来(包括私有文件)。
2、Sections:段表,描述各个段在最后编译成的可执行文件中的偏移位置和大小,包括了代码段(__TEXT,保存程序代码段编译后的机器码)和数据段(__DATA,保存变量值)
# Sections:
# Address Size Segment Section
0x1000046B4 0x0007B238 __TEXT __text
0x10007F8EC 0x00000BDC __TEXT __stubs
0x1000804C8 0x00000BDC __TEXT __stub_helper
0x1000810A4 0x0000C2CA __TEXT __objc_methname
0x10008D36E 0x00000ACE __TEXT __objc_classname
0x10008DE3C 0x0000AFAF __TEXT __objc_methtype
0x100098DEC 0x0000EE48 __TEXT __gcc_except_tab
0x1000A7C34 0x00009E1C __TEXT __cfstring
0x1000B1A50 0x00000180 __TEXT __const
0x1000B1BD0 0x00000242 __TEXT __ustring
0x1000B1E14 0x000021B0 __TEXT __unwind_info
0x1000B3FC8 0x00000034 __TEXT __eh_frame
0x1000B4000 0x00000258 __DATA __got
0x1000B4258 0x000007E8 __DATA __la_symbol_ptr
0x1000B4A40 0x00003520 __DATA __const
0x1000B7F60 0x000080C0 __DATA __cfstring
0x1000C0020 0x000002A0 __DATA __objc_classlist
0x1000C02C0 0x00000008 __DATA __objc_nlclslist
0x1000C02C8 0x00000060 __DATA __objc_catlist
0x1000C0328 0x00000010 __DATA __objc_nlcatlist
0x1000C0338 0x00000108 __DATA __objc_protolist
0x1000C0440 0x00000008 __DATA __objc_imageinfo
0x1000C0448 0x00015CA0 __DATA __objc_const
0x1000D60E8 0x000031F0 __DATA __objc_selrefs
0x1000D92D8 0x00000050 __DATA __objc_protorefs
0x1000D9328 0x00000498 __DATA __objc_classrefs
0x1000D97C0 0x000001F8 __DATA __objc_superrefs
0x1000D99B8 0x000006AC __DATA __objc_ivar
0x1000DA068 0x00001A40 __DATA __objc_data
0x1000DBAA8 0x00000CB0 __DATA __data
0x1000DC758 0x00000278 __DATA __bss
0x1000DC9D0 0x00000038 __DATA __common
首列是数据在文件的偏移位置,第二列是这一段占用大小,第三列是段类型,代码段和数据段,第四列是段名称。
__text表示编译后的程序执行语句,__data表示已初始化的全局变量和局部静态变量,__bss表示未初始化的全局变量和局部静态变量,__cstring表示代码里的字符串常量。
3、Symbols:详细描述按每个文件列出每个对应字段的位置和占用空间
# Symbols:
# Address Size File Name
0x1000046B4 0x00000050 [ 1] -[ViewController viewDidLoad]
0x100004704 0x00000050 [ 1] -[ViewController didReceiveMemoryWarning]
0x100004754 0x000000A4 [ 2] _main
0x1000047F8 0x0000013C [ 3] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100004934 0x0000004C [ 3] -[AppDelegate applicationWillResignActive:]
0x100004980 0x0000004C [ 3] -[AppDelegate applicationDidEnterBackground:]
0x1000049CC 0x0000004C [ 3] -[AppDelegate applicationWillEnterForeground:]
0x100004A18 0x0000004C [ 3] -[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]
0x100004A64 0x0000004C [ 3] -[AppDelegate applicationWillTerminate:]
0x100004AB0 0x0000002C [ 3] -[AppDelegate window]
0x100004ADC 0x0000004C [ 3] -[AppDelegate setWindow:]
0x100004B28 0x00000044 [ 3] -[AppDelegate .cxx_destruct]
0x100004B6C 0x00000244 [ 4] +[IMSDKUtils getAppPlistInfo]
同样首列是数据在文件的偏移地址,第二列是占用大小,第三列是所属文件序号,对应上述Object files列表,最后是名字。
1.如上文提到的,每个文件都有一个固定的标号,如 IMSDKUtils 这个目标文件的标号是4 [4]/Users/hilson/Desktop/IMSDKDemo/IMSDKDemo/IMSDKCoreKit.framework/IMSDKCoreKit(IMSDKUtils.o);
2.遍历 Link Map 文件第三部分 Symbols 里的每一行,将文件编号(第三列)为[4] 的数据都取出,将每一行的 size(第二列)相加,就是这个目标文件的大小;
3.静态库中全部目标文件的大小相加,就是这个第三方库的占用空间大小;
目前业界有数款统计小工具,如 nodejs(https://gist.github.com/bang590/8f3e9704f1c2661836cd) 脚本 ,Link Map解析工具-MAC。
虽然 IMSDK 代码段已经足够小,对项目影响较小,本着负责到底实事求是的态度,还是有必要对静态库大小瘦身做进一步研究。
查找无用selector,以往C++在链接时,没有被用到的类和方法是不会编进可执行文件里。但 Objctive-C 不同,由于它的动态性,它可以通过类名和方法名获取这个类和方法进行调用,所以编译器会把项目里所有OC源文件编进可执行文件里,哪怕该类和方法没有被使用到。
查找无用oc类,与查找无用 selector 情况类似
扫码重复代码,可以利用第三方工具simian扫描
整体而言,代码层面优化见效甚微。与此同时,删除重复代码会导致代码重构, 极有可能影响代码的稳定性,而且由于 Objctive-C 的 runtime 机制,我们无法从 Link Map 文件中确认某个类和selector 究竟有没在某个特殊情况下通过反射机制调用到。基于稳定性考虑,IMSDK 暂时不采用 代码级别优化。
Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择 Fastest, Smalllest,这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。
实测,开启 Fastest, Smalllest 选项后, __TEXT 段大小能裁剪 25%。比如,IMSDKWebView __TEXT 段大小从 249.93K 缩减到179.93K,IMSDKHelp __TEXT 段大小从 458.77K 缩减到 336.66K;
iMSDK 组件发布版本默认已经选择 Fastest, Smalllest 模式,因此此方案对 iMSDK 组件暂无提升,但可以提供思路给其他 SDK 做瘦身。
从 iOS 8 开始,由于 Extendsion 的出现,苹果开始允许自建动态库并在 iOS APP 中引用,这样宿主 APP 和插件之间共享动态库;
从目前来看,iOS 仍然不允许进程间共享动态库,即 iOS 上的动态库只能是私有的,因为我们仍然不能将动态库文件放置在除了自身沙盒以外的其它任何地方;
另外,苹果沙盒会验证动态库的签名,所以如果是动态从服务器更新的动态库,是签名不了的,因此应用插件化、软件版本实时模块升级等功能在 iOS 上无法实现;
由于动态库在应用编译打包的时候,仅把链接信息编译到应用二进制可执行文件中,将 framework 的加载推迟到运行时,因此,应用在提交评审时的代码段大小计算,是不会将动态库的代码段计算计算在内,从而能够节省出一大截代码段大小空间。
1.IMSDK 统一修改打包脚本,将 framework 的 MACH_O_TYPE 从 staticlib 改成 mh_dylib ,并且 将 GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN 赋值为 NO (在 Build settings 将 “Symbols Hidden By Default“ 为 NO );
2.IMSDKCoreKit(动态库) 使用了 libmtasdk.a(静态库),并且 libmtasdk.a 自建系统类的类别 category,通过 nm 命令可以看到动态库并不会把静态库中所有的 Objective-C 类和类都加载到最后的可执行文件中,会导致运行 crash。因此,需要在 IMSDKCoreKit target 的 Other linker flags 新增 -ObjC 选项。
3.项目工程 iOS 最低系统版本支持从 iOS 7 提升到 iOS 8(根据腾讯移动分析-数据中心数据(https://mta.qq.com/mta/data/device/os)的统计,iOS 7用户群里已经基本忽略不计)
4.项目工程 将 iMSDK 各个组件从 Garenal->Linked Frameworks and Libraries 添加到 Garenal->Embedded Binaries(When should we use “embedded binaries” rather than “Linked Frameworks” in Xcode?(https://stackoverflow.com/questions/32675272/when-should-we-use-embedded-binaries-rather-than-linked-frameworks-in-xcode))
根据 IMSDK Demo 测试结果,静态库改用动态库后,结论如下
1、IMSDKCoreKit 动态库能和静态库的插件混用,业务可以根据情况自由选择动态库更新;
2、安装包大小会对应增加,因为动态库 SDK 没有编译到应用可执行二进制文件里,而是类似资源的形式以一个单独 framework 文件存在安装包中,导致安装包大小压缩有限。
3、IPA 可执行二进制文件体积大大减少,动态库的代码段信息只有符号链接信息,大小基本可以忽略不计。
1.打包的时候出现 Failed to verify bitcode in xxxxx
解决方法:在 build setting 中关闭 Enable Bitcode 配置项
2.Found an unexpected Math-O Header
解决方法:将 Embedded Binaries 中的静态库移到 Linked Frameworks and Libraries 中
原文来自:腾讯Bugly
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