Nielsen发布了他们的最新数据,2016年受欢迎程度排名前8的手机应用,均来自两家公司:Facebook和谷歌。
其中一半的应用来源于收购:
另外一个数据显示,虽然88%的美国人都拥有智能手机,但是人们下载新应用的热情越来越低:
换句话说,现在的应用市场出现了饱和的迹象,新人很难再获得突破。
移动应用市场为何出现停滞?
应用市场增长停滞的原因之一,在于人们很难发现优秀的新应用。就算朋友向你推荐了一个好应用,在搜索之后,你会发现多个类似的应用,你也分不清楚哪个是李逵,哪个是李鬼。
另外一个原因,在于安装新应用需要用户花费时间和数据流量。
结果就是,人们不断使用那些以前安装的应用,比如Facebook出品的各种应用。于是,每个月都有16.5亿人使用Facebook,每天平均使用时间为50分钟。
.过去几年内,很少有哪个应用能在使用时间方面与Facebook抗衡,如果非要找出一个的话,或许Snapchat算是一个,不久前这个应用的日使用量刚刚超过了Twitter。
2014年Facebook曾尝试收购Snapchat,但是他们去回绝了Facebook 30亿美元的出价。
能有这样的胆气,回绝大公司大金额收购邀请的初创企业很少见。2012年,Groupon回绝了谷歌60亿美元的报价,但是仅仅不到一年之后,该公司CEO就被董事会炒了鱿鱼。
苹果的应用表现如何?
你也许会觉得,苹果的一些应用应该也能排名靠前,毕竟iPhone在美国的市场占有率达到了50%。
但是在这份表单中,只有一个苹果应用进入了前十,它就是Apple Music。
而且,在第一批免费实用用户选择不再继续付费之后,这个应用的情况其实并不算太好。很可能明年的时候,这个应用也无法挤入前十了。
没错,苹果很多应用都有大量的用户,不过究其原因,只是因为它们都是iOS系统内的默认应用,而且与Siri进行了整合。在受欢迎程度方面,苹果的应用很难与Facebook和谷歌应用所匹敌。
80%的应用营收来自游戏
在营收榜上,移动游戏继续笑傲江湖。未来很长一段时间内,这个一趋势很可能还会继续下去。
但是和非游戏类应用一样,游戏应用领域也是一个寡头天下。两家大型企业掌握着整个游戏的天下:依旧是谷歌和Facebook。
有没有异军突起的游戏?比如2016年曾一度火的一塌糊涂的Pokémon Go。你要知道,这个优秀的开发商为Niantic,而Niantic的母公司为……没错,谷歌。
原文来自:SDK.cn
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