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在Chrome (Android 版) 中引入WebVR API

虚拟实境 (VR) 正在迅速普及,如今,该技术已进入网络。网络的威力令其能够跨浏览器和硬件地实现 VR,只需点击一下,即可访问 VR。这使得 VR 开发者可以通过单一的网络应用接触多种类型头戴式设备的广大用户。以下是入门指南:

Chrome 56 for Android 现已发布 Beta 测试版,网络开发者可以注册来源试用版

github.com/jpchase/OriginTrials/blob/gh-pages/developer-guide.md

后者支持 WebVR API

github.com/w3c/webvr

和 GamePad API 扩展程序

w3c.github.io/gamepad/extensions.html

WebVR API 允许访问虚拟实境设备(例如 Daydream View)的输入和输出功能。它还允许访问用户的位置和方向,让网络应用可以将立体 3D 场景呈现到头戴式设备的显示屏上。Gamepad API 扩展程序允许访问来自动作控制器(例如 Daydream 控制器)的输入,并支持虚拟实境中的自然交互。

来源试用版允许开发者为访问其网站的所有 Chrome 用户临时启用此功能。WebVR API 仍在不断开发之中,在将其用作所有页面的默认功能之前,我们会根据开发者的反馈对其做出进一步的更改。在未来的 Chrome 版本中,WebVR 将会拓展到桌面平台和 Google Cardboard 中,而在 Chrome 57 中,将会引入几项性能改进。

要了解如何开始构建您的第一款 WebVR 网络应用,请访问 WebVR 开发者网站(developers.google.cn/web/fundamentals/vr)以查看教程和示例。请加入对话,就此 API 或 Chrome 实现提供反馈,并请加入 WebVR Slack 频道

webvr-slack.herokuapp.com

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原文来自:谷歌开发者

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  • 人脸实名认证2.0

    通过身份证号+姓名+人脸照片的一致性比对,系统与公安库中的身份证登记照比对,判断是否为同一人,核验用户信息真实性。

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  • IPv6地址

    根据查询的IPv6地址,查询该IPv6所属的区域,城市级查询。

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    2026美加墨世界杯小组赛、1/16决赛、1/8决赛、1/4决赛、半决赛、季军赛、决赛赛程及积分榜

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    提供多种拟人音色,支持多语言及方言,并可在同一音色下输出多语言内容。系统可自适应语气,流畅处理复杂文本。

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    Nano Banana(gemini-2.5-flash-image 和 gemini-3-pro-image-preview图像模型)是图像生成与编辑的最佳选择,可集成 Nano Banana API,实现高速预览。

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