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我在App Store赚了多少钱

周年纪念

我的应用Tapt是在2016527日上线的,距今已经一年有余。这是我编写的第一个软件,也是我在App Store上上架的第一个应用。我想在这个时候总结一下这一年来的经验。如果你是一名独立开发者,或是想要成为一名开发者,但是没有经验、预算、行业内不认识任何人或是没有营销的知识,希望我的这篇文章能够给你带来一些帮助。

先说说我的背景,我是一个博士在读生,我都是用晚上和周末的时间在做Tapt。我以前从来没有过编程的经验,我都是一边编写一边学习。我一直都尽最大的努力让这个应用维持一个较高的标准,无论是它最终呈现的样子,还是背后的代码。在继续写下去之前,我想先说两个事情:

1 我很高兴让自己从制作游戏开始编程之路。它让我接触到了一些相对复杂的东西。游戏与用户的工作无关,就算我做错了什么事情,也不会影响用户的工作。不过我还是很庆幸在经过了14次升级之后,它不会让用户感到不便。

2 在刚开始的时候,我只是做了最基本的功能,之后再慢慢丰富其他功能。在过去的一年中,Tapt陆续增加了一些新的功能,例如分享得分、分享成就、更好的声音效果和更好看的UI等。

钱、钱、钱 

虽然赚钱并不是我做这个游戏的主要目的,但是能赚点钱还是很好的。

Tapt带来的营收肯定不够养活自己的,不过本来我也没抱着这样的期望。事实上,我在软件世界的第一次尝试就能给我带来一些收入,它给我带来的是个人成就感。废话少说,我们先来看一组数字:截止到文章发布的时候,Tapt已经被下载了1.54万次,带来了2500美元的营收,除去苹果、谷歌拿走的分成之后,真正到我手里的有1700美元。

付费模式

在过去的一年中,我共使用了3中收费模式。每一种模式都带来了不同的单用户营收,我将分别介绍这三种模式的效果。如果你懒得看的话,可以跳过这段,直接看后面的表单。

无广告、按需付费

开始的时候,Tapt提供了几个免费关卡。游戏内没有广告,用户可以以1美元的价格购买一个新的关卡。我发现,由于每个人的音乐品味都不相同,因此大多数人只会在特定的类别下进行购买。因此只需要几美元,他们就可以得到所有自己感兴趣的东西。这个模式持续了一个月左右的时间(具体说是32天),这段时间里Tapt获得了2954次下载,收入金额为523美元。

关卡包

628日到1122(共计146天),我不再提供单独的关卡购买,而是以1美元的价格销售由3个关卡组成的礼包。这段时间游戏内依然没有广告,应用内购买依然是游戏的唯一营收渠道。在这段时间里,游戏下载量为6149次,营收为867美元。

付费除广告模式

和许多应用一样,我的大多数用户都没有进行过应用内购买。虽然从总体来看,Tapt有着不错的销售-下载比例,但是所有营收都集中来自仅仅5%的用户那里。因此我决定尝试第三种营收模式。我做了一个含有广告的免费版Tapt

这意味着所有关卡都对用户免费提供,但是游戏内含有广告,如果用户想要去除广告,他们需要付费。通过分析,我发现那些付费用户在游戏内花费的金额平均在4美元足有,因此我将广告移除的价格定在了3.99美元。结果显示,付费用户的比例并没有明显的提升,但是我却有了广告这个新的营收渠道。从1123日到现在,Tapt被下载了5516次,带来了872美元的营收,其中140美元来自广告商。

广告来源

最初,我用的是Google AdMob,在游戏内投放banner广告。除此之外,我还使用了VungleAppLovin在过关奖励界面播放30秒的视频广告。这些视频广告几乎没有给我带来任何收入,而且让用户感到有些厌烦,因此我放弃了他们。

我将上面提到的数字做成了一个表单,并且加入了一些详细信息:

虽然在使用了付费去广告模式之后,付费用户的比例有所降低,但是总体来看,单用户带来的营收稍稍高于前两种模式。不过大部分的营收依然来自应用内购买。

不同地区的营收情况

 

上图中我总结了5个不同地区的营收情况。Tapt卖的最好的市场是美国,然而虽然都在北美,加拿大市场的销售情况却不容乐观,在台湾、香港和英国,这个游戏也是不太受欢迎。

和大多数游戏一样,Tapt的下载高峰也是在周末。因此我也经常在这个时段发布更新。v1.8版本的Tapt在更新之后迎来了一次下载高峰,其原因可能是我在这次更新的时候更换了应用的图标。我发现只添加新的关卡,不能吸引更多人进行更新。上周在发布v1.9的时候,我特意给用户发送了提醒,告诉他们我发布了新的关卡,我想试试这种方法能否吸引他们进行更新。

TAPT的新图标

 

营销

可以说市场营销是最让我头疼的事情。我之前提过,我完全没有打广告的预算,在行业内也不认识任何人,没人能帮我做宣传。我要感谢朋友和家人,他们一直在社交媒体上分享我的游戏。我还给很多移动游戏网站发送了电子邮件,请他们对我的游戏进行评测。而唯一答应我请求的,只有TouchArcade这一家媒体,他们的这次评测的确帮我吸引了一些用户。

TouchArcade发布评测后的下载高峰

 

另外,GiantBomb等地方也会偶尔提到我的这个游戏,也为我带来了一些下载。

总结

如果不考虑这几次下载高峰,Tapt的下载曲线还是比较稳定的,每个月能给我稳定的带来200美元的收入。如果能有更多媒体对我的游戏进行报道,或是被App Store推荐,那就更好了,不过我也没有这样的奢望。

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原文来自:SDK.cn

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