本文由VicSusi在众成翻译平台翻译。
你是不是对React充满好奇,并且还没有机会学习它?或者你已经尝试过,却挣扎于核心概念的掌握?又或者你已经学习过基础,但是想巩固一下知识?无论你是以上哪种类型,这篇文章都适合你。
我们要基于以下的全新React概念构建一个简单的React音乐播放器。
下面是我们要了解的内容:
以上是构建和维护一个React应用你需要了解的知识。但我们打算按部分来介绍。
现在情况是这样:你要完成一个小小的任务。他们创建了用户上传音乐的页面,并用醒目的颜色让页面更加直观。但他们需要你来完成困难的部分-就是指让这个页面正常工作。
开始前,创建一个新的项目目录,添加以下的三个文件.
app.css
body {
<pre> background: #f9f9f9;
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
text-align: center;
}
#container {
position: relative;
z-index: 2;
padding-top: 100px;
}
.play {
display: block;
width: 0;
height: 0;
border-top: 50px solid transparent;
border-bottom: 50px solid transparent;
border-left: 60px solid #2c3e50;
margin: 100px auto 50px auto;
position: relative;
z-index: 1;
transition: all 0.3s;
-webkit-transition: all 0.3s;
-moz-transition: all 0.3s;
left: 10px;
}
.play:before {
content: '';
position: absolute;
top: -75px;
left: -115px;
bottom: -75px;
right: -35px;
border-radius: 50%;
border: 10px solid #2c3e50;
z-index: 2;
transition: all 0.3s;
-webkit-transition: all 0.3s;
-moz-transition: all 0.3s;
}
.play:after {
content: '';
opacity: 0;
transition: opacity 0.6s;
-webkit-transition: opacity 0.6s;
-moz-transition: opacity 0.6s;
}
.play:hover:before, .play:focus:before {
transform: scale(1.1);
-webkit-transform: scale(1.1);
-moz-transform: scale(1.1);
}
.play.active {
border-color: transparent;
}
.play.active:after {
content: '';
opacity: 1;
width: 25px;
height: 80px;
position: absolute;
right: 8px;
top: -40px;
border-right: 20px solid #2c3e50;
border-left: 20px solid #2c3e50;
}
h1 {
text-transform: uppercase;
color: #34495e;
letter-spacing: 2px;
font-size: 2em;
margin-bottom: 0;
}
canvas {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
audio {
position: fixed;
left: 10px;
bottom: 10px;
width: calc(100% - 20px);
}
</pre>
<div>```</div>
<div>app.js</div>
<div>```</div>
<div>
<pre>var ALPHA,
AudioAnalyser,
COLORS,
MP3_PATH,
NUM_BANDS,
NUM_PARTICLES,
Particle,
SCALE,
SIZE,
SMOOTHING,
SPEED,
SPIN,
TIMES_CALLED,
ANALYSER;
NUM_PARTICLES = 150;
NUM_BANDS = 128;
TIMES_CALLED = 0;
SMOOTHING = 0.5;
MP3_PATH = 'music.mp3';
SCALE = {
MIN: 5.0,
MAX: 80.0
};
SPEED = {
MIN: 0.2,
MAX: 1.0
};
ALPHA = {
MIN: 0.8,
MAX: 0.9
};
SPIN = {
MIN: 0.001,
MAX: 0.005
};
SIZE = {
MIN: 0.5,
MAX: 1.25
};
COLORS = [
'#69D2E7',
'#1B676B',
'#BEF202',
'#EBE54D',
'#00CDAC',
'#1693A5',
'#F9D423',
'#FF4E50',
'#E7204E',
'#0CCABA',
'#FF006F'
];
function getAnimation(file) {
AudioAnalyser = (function() {
AudioAnalyser.AudioContext = self.AudioContext || self.webkitAudioContext;
AudioAnalyser.enabled = AudioAnalyser.AudioContext != null;
function AudioAnalyser(audio, numBands, smoothing) {
var src;
this.audio = audio != null ? audio : new Audio();
this.numBands = numBands != null ? numBands : 256;
this.smoothing = smoothing != null ? smoothing : 0.3;
this.audio = document.getElementById('audio');
if (!this.audio) {
return;
}
try {
this.audio.src = window.URL.createObjectURL(file);
} catch (err) {
console.log(err);
}
this.context = new AudioAnalyser.AudioContext();
this.jsNode = this.context.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
this.analyser = this.context.createAnalyser();
this.analyser.smoothingTimeConstant = this.smoothing;
this.analyser.fftSize = this.numBands * 2;
this.bands = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);
this.audio.addEventListener(
'play',
(function(_this) {
return function() {
if (TIMES_CALLED === 1) {
return;
}
ANALYSER.start();
TIMES_CALLED++;
_this.source = _this.context.createMediaElementSource(_this.audio);
_this.source.connect(_this.analyser);
_this.analyser.connect(_this.jsNode);
_this.jsNode.connect(_this.context.destination);
_this.source.connect(_this.context.destination);
return (_this.jsNode.onaudioprocess = function() {
_this.analyser.getByteFrequencyData(_this.bands);
if (!_this.audio.paused) {
return typeof _this.onUpdate === 'function'
? _this.onUpdate(_this.bands)
: void 0;
}
});
};
})(this)
);
}
AudioAnalyser.prototype.start = function() {
return this.audio.play();
};
AudioAnalyser.prototype.stop = function() {
return this.audio.pause();
};
return AudioAnalyser;
})();
Particle = (function() {
function Particle(x1, y1) {
this.x = x1 != null ? x1 : 0;
this.y = y1 != null ? y1 : 0;
this.reset();
}
Particle.prototype.reset = function() {
this.level = 1 + floor(random(4));
this.scale = random(SCALE.MIN, SCALE.MAX);
this.alpha = random(ALPHA.MIN, ALPHA.MAX);
this.speed = random(SPEED.MIN, SPEED.MAX);
this.color = random(COLORS);
this.size = random(SIZE.MIN, SIZE.MAX);
this.spin = random(SPIN.MAX, SPIN.MAX);
this.band = floor(random(NUM_BANDS));
if (random() < 0.5) {
this.spin = -this.spin;
}
this.smoothedScale = 0.0;
this.smoothedAlpha = 0.0;
this.decayScale = 0.0;
this.decayAlpha = 0.0;
this.rotation = random(TWO_PI);
return (this.energy = 0.0);
};
Particle.prototype.move = function() {
this.rotation += this.spin;
return (this.y -= this.speed * this.level);
};
Particle.prototype.draw = function(ctx) {
var alpha, power, scale;
power = exp(this.energy);
scale = this.scale * power;
alpha = this.alpha * this.energy * 1.5;
this.decayScale = max(this.decayScale, scale);
this.decayAlpha = max(this.decayAlpha, alpha);
this.smoothedScale += (this.decayScale - this.smoothedScale) * 0.3;
this.smoothedAlpha += (this.decayAlpha - this.smoothedAlpha) * 0.3;
this.decayScale *= 0.985;
this.decayAlpha *= 0.975;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(this.x + cos(this.rotation * this.speed) * 250, this.y);
ctx.rotate(this.rotation);
ctx.scale(
this.smoothedScale * this.level,
this.smoothedScale * this.level
);
ctx.moveTo(this.size * 0.5, 0);
ctx.lineTo(this.size * -0.5, 0);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.globalAlpha = this.smoothedAlpha / this.level;
ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.stroke();
return ctx.restore();
};
return Particle;
})();
Sketch.create({
particles: [],
setup: function() {
var analyser, error, i, intro, j, particle, ref, warning, x, y;
for (i = j = 0, ref = NUM_PARTICLES - 1; j <= ref; i = j += 1) {
x = random(this.width);
y = random(this.height * 2);
particle = new Particle(x, y);
particle.energy = random(particle.band / 256);
this.particles.push(particle);
}
if (AudioAnalyser.enabled) {
try {
analyser = new AudioAnalyser(MP3_PATH, NUM_BANDS, SMOOTHING);
analyser.onUpdate = (function(_this) {
return function(bands) {
var k, len, ref1, results;
ref1 = _this.particles;
results = [];
for (k = 0, len = ref1.length; k < len; k++) {
particle = ref1[k];
results.push((particle.energy = bands[particle.band] / 256));
}
return results;
};
})(this);
analyser.audio = window.audio;
ANALYSER = analyser;
intro = document.getElementById('intro');
intro.style.display = 'none';
if (
/Safari/.test(navigator.userAgent) &&
!/Chrome/.test(navigator.userAgent)
) {
warning = document.getElementById('warning2');
return (warning.style.display = 'block');
}
} catch (_error) {
error = _error;
}
} else {
warning = document.getElementById('warning1');
return (warning.style.display = 'block');
}
},
draw: function() {
var j, len, particle, ref, results;
this.globalCompositeOperation = 'lighter';
ref = this.particles;
results = [];
for (j = 0, len = ref.length; j < len; j++) {
particle = ref[j];
if (particle.y < -particle.size * particle.level * particle.scale * 2) {
particle.reset();
particle.x = random(this.width);
particle.y =
this.height + particle.size * particle.scale * particle.level;
}
particle.move();
results.push(particle.draw(this));
}
return results;
}
});
}
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files;
getAnimation(files[0]);
}
getAnimation(null);
document
.getElementById('files')
.addEventListener('change', handleFileSelect, false);</pre>
</div>
<div>```</div>
<div>index.html</div>
<div>
<link rel="stylesheet" href="app.css">
<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,800">
Play Music
<input type="file" id="files" name="files[]" multiple />
`<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@15/dist/react.js">`</script>
`<script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@15/dist/react-dom.js">`</script>
`<script src="https://npmcdn.com/babel-core@5.8.38/browser.min.js">`</script>
`<script src="https://soulwire.github.io/sketch.js/js/sketch.min.js">`</script>
`<script src="app.js">`</script>
`<script type="text/babel">`
// React code goes here.
</script>
```
确定你使用了最新版chrome,不然代码中的动画效果无法呈现
谢谢Steven Fabre提供的播放按钮CSS代码,还有Justin Windle提供的可视化代码(你可以在这里查看代码)
在代码编辑器里打开index.html,让我们开始吧!
React是构建用户界面的一种方式。它只和你在前端所见的相关。React通过把每个页面切分为小块让用户界面变得易于构建。我们把这些小块叫做组件。
这里有一个把页面切分为组件的例子:
每个高亮的部分都被视为一个组件。可这对于开发者意味着什么呢?
一个React组件就是一个代表页面某部分的代码块。每个组件都是一个JS函数,这个函数返回的代码表示一个web页面的一部分。
为了构建一个页面,我们将按一定顺序调用这些函数,然后把结果放在一起展示给用户。
让我们在index.html中写一个type="text/babel"的组件:
`<script type="text/babel">`
function OurFirstComponent() {
return (
// Code that represents the UI element goes here
);
}
</script>
当我们调用OurFirstcomponent()函数,我们会得到页面的一个部分。
你可以像下面这样编写函数:
const OurFirstComponent = () => {
return (
// Stuff to make this component goes here
);
}
React使用了JSX语言,它看起来像HTML但在JS里运行,HTML可不经常这么做。
你可以为这部分添加无样式的HTML,这样就可以在UI上显示了:
`<script type="text/babel">`
function OurFirstComponent() {
return (
<h1>Hello, I am a React Component!</h1>
);
}
</script>
When we call the OurFirstComponent() function, we get back a bit of JSX. We can use something called ReactDOM to put it on the page.
当我们调用OurFirstComponent函数,我们得到一些JSX代码。我们可以使用ReactDOM把它们放在页面上。
`<script type="text/babel">`
function OurFirstComponent() {
return (
<h1>Hello, I am a React Component!</h1>
);
}
**const placeWeWantToPutComponent = document.getElementById('hook');
ReactDOM.render(OurFirstComponent(), placeWeWantToPutComponent);**
</script>
现在通过ID我们会将标签放入元素中。当你刷新浏览器时它看起来应该是这样:
我们可以像这样用JSX编写组件:
ReactDOM.render(<OurFirstComponent />, placeWeWantToPutComponent);
这是标准-调用组件就像编写HTML,效果是一样的。
我们可以把React组件放在其他组件里。
`<script type="text/babel">`
function OurFirstComponent() {
return (
**<h1>I am the child!</h1>**
);
}
**function Container() {
return (
<div>
<h1>I am the parent!</h1>
<OurFirstComponent />
</div>
);
}**
const placeWeWantToPutComponent = document.getElementById('hook');
ReactDOM.render(**<Container />**, placeWeWantToPutComponent);
</script>
我们就是这样通过React组件构造页面的-通过组件嵌套组件实现。
到目前为止,我们一直在像编写函数一样编写组件。它们被称为函数式组件.
但你也可以用另一种方式编写组件,比如JavaScript类。这样编写的组件被称作类组件。
class Container extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>I am the parent!</h1>
<OurFirstComponent />
</div>
);
}
}
const placeWeWantToPutComponent = document.getElementById('hook');
ReactDOM.render(<Container />, placeWeWantToPutComponent);
类组件一定要有一个render()函数.这个渲染函数返回组件的JSX代码。它们和函数化组件的使用方法相同。
你应该更多地使用函数化组件而不是类组件,因为前者更容易阅读,除非你需要组件状态(稍后介绍)
你可以把JavaScript变量这样放进你的JSX中:
class Container extends React.Component {
render() {
**const greeting = 'I am a string!';**
return (
<div>
**<h1>{ greeting }</h1>**
<OurFirstComponent />
</div>
);
}
}
现在I am a string会在h1标签内出现。
你也可以做点更难的,比如调用一个函数:
class Container extends React.Component {
render() {
**const addNumbers = (num1, num2) => {
return num1 + num2;
};**
return (
<div>
**<h1>The sum is: { addNumbers(1, 2) }</h1>**
<OurFirstComponent />
</div>
);
}
}
将OurFirstComponent()更名为PlayButton。我们想要它返回下面的内容:
<a href="#" title="Play video" />
可现在有个问题:class在JavaScript中是关键字,所以我们无法使用它。那我们该如何创建一个示例?
用一个名字叫className的属性代替:
`<script type="text/babel">`
**function PlayButton() {
return <a href="#" title="Play video" />;
}**
class Container extends React.Component {
render() {
return (
<div>
**<PlayButton />**
</div>
);
}
}
const placeWeWantToPutComponent = document.getElementById('hook');
ReactDOM.render(<Container />, placeWeWantToPutComponent);
</script>
类组件可以存储关于它们最近状态的信息。这个信息被称为状态,储存在一个JavaScript对象中。
下面的代码里,有一个对象代表我们组件的状态。对象有一个键名叫isMusicPlaying,值为false。这个对象被以建造者模式分配给this.state,当这个类首次使用时this.state被调用。
class Container extends React.Component {
**constructor(props) {
super(props);
this.state = { isMusicPlaying: false };
}**
render() {
return (
<div>
<PlayButton />
</div>
);
}
}
一个React组件的建造者模式总是需要在最开始就调用super(props)。
好,那我们要状态干什么呢?为什么它会存在?
可以基于事件的状态来更新我们的UI。
在本文中,我们会基于用户点击播放按钮的操作,利用状态实现播放按钮从停止到播放的改变。
当用户点击按钮,状态就会更新,然后UI就会更新。
我们按下面的步骤开始。我们可以利用this,state监视组件状态。下面的代码中,我们持续监视状态并根据它来决定展示给用户什么样的内容。
class Container extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { isMusicPlaying: false };
}
render() {
**const status = this.state.isMusicPlaying ? 'Playing' : 'Not playing';**
return (
<div>
**<h1>{ status }</h1>**
<PlayButton />
</div>
);
}
}
在这个渲染函数中,this经常表示它所在的组件。
但这并没有什么用处,除非我们有方法可以改变this.state.isMusicPlaying。
用户可以通过点击播放按钮与我们的组件实现交互。我们想对这些事件做出反应(ha...ha...)。
我们通过与事件相关的函数实现交互操作。我们称之为事件句柄。
class Container extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { isMusicPlaying: false };
}
**handleClick(event) {
// Do something about the click
};**
render() {
let status = this.state.isMusicPlaying
? 'Playing :)'
: 'Not playing :(';
return (
<div>
<h1>{ status }</h1>
<PlayButton />
</div>
);
}
}
当用户点击h1时,我们的组件会运行handleClick函数。这个函数将得到的时间对象作为参数,这意味着它可以随心所欲地使用该对象。
我们在handleClick上使用.bind方法,以确保this特指整个组件,而不只是h1。
当我们改变了组件的状态,它会再次调用渲染函数。
我们可以随this.setState()改变状态,只要我们给它一个表示新状态的新对象。
我们页面中的组件会始终展示它们的最新状态。这是React替我们做的。
handleClick() {
**if (this.state.isMusicPlaying) {
this.setState({ isMusicPlaying: false });
} else {
this.setState({ isMusicPlaying: true });
}**
};
可是点击一个h1还是不如点击播放按钮方便。让我们动手实现一下吧。
你的组件可以互相通信。让我们试一下。
我们可以用属性告知播放按钮音乐是否在播放。属性是一个父组件分享给子组件的信息。
JSX中的属性看起来和HTML属性差不多。
我们给播放按钮设置一个名为isMusicPlaying的属性,它和this.state里的isMusicPlaying一样。
class Container extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { isMusicPlaying: false };
}
handleClick() {
if (this.state.isMusicPlaying) {
this.setState({ isMusicPlaying: false });
} else {
this.setState({ isMusicPlaying: true });
}
};
render() {
return (
<div>
**<PlayButton isMusicPlaying={this.state.isMusicPlaying} />** </div>
);
}
}
当Container的状态改变,PlayButton属性也会改变,PlayButton函数也会被再次调用。这意味着我们的组件会在屏幕上更新。
在PlayButton里,我们可以对改变做出反应,因为PlayButton会将得到的属性作为参数。
function PlayButton(**props**) {
**const className = props.isMusicPlaying ? 'play active' : 'play';** return <a href="#" title="Play video" />;
}
如果我们改变状态为this.state = {isMusicPlaying:true };,然后刷新页面,你应该能看到暂停按钮。
你的属性没有必要必须为信息。它们可以是函数。
function PlayButton(props) {
const className = props.isMusicPlaying ? 'play active' : 'play';
return <a href="#" title="Play video" />;
}
class Container extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { isMusicPlaying: false };
}
handleClick() {
if (this.state.isMusicPlaying) {
this.setState({ isMusicPlaying: false });
} else {
this.setState({ isMusicPlaying: true });
}
};
render() {
return (
<div>
<PlayButton
**onClick={this.handleClick.bind(this)}**
isMusicPlaying={this.state.isMusicPlaying}
/>
</div>
);
}
}
现在,当我们点击播放按钮,Container的状态会改变,这会改变播放按钮的属性,导致按钮在页面上刷新。
setState很糟糕,因为它不会立即响应。React会等待一会以便查看是否有更多改变要做,之后才会改变状态。
这意味着你不确定当你调用setState时你的状态会变成什么。
所以你不应该这样做:
handleClick() {
this.setState({ isMusicPlaying: !this.state.isMusicPlaying });
};
如果你是基于旧状态来改变新状态,你需要做点不一样的工作。
你需要赋给getState一个函数而不是对象。这个函数获得旧状态作为一个参数,返回一个新对象,这个对象即为新状态。
它看起来像是这样:
handleClick() {
this.setState(prevState => {
return {
isMusicPlaying: !prevState.isMusicPlaying
};
});
};
这更困难,但只有当你使用旧状态来获得新状态时才需要。如果不是,你可以只赋给setState一个对象。
让我们试试播放音乐。
First, we add an `` tag: 首先,我们添加一个标签:
class Container extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { isMusicPlaying: false };
}
handleClick() {
this.setState(prevState => {
return {
isMusicPlaying: !prevState.isMusicPlaying
};
});
};
render() {
return (
<div>
<PlayButton
onClick={this.handleClick.bind(this)}
isMusicPlaying={this.state.isMusicPlaying}
/>
**<audio />** </div>
);
}
}
我们需要一种方法来获得标签,然后在该标签上调用play()或者pause()。我们可以用document.getElementById('audio').play()实现,但还有更好的React方法。
我们赋给它一个属性ref,该属性和被作为第一个参数的元素一起被调用。它获得这个元素并把元素分配给this.audio。
<audio> { this.audio = audioTag }}** />
Container每次进行渲染时都会调用这个函数,这意味着this.audio会始终保持更新。
我们这时可以播放和暂停音乐:
handleClick() {
**if (this.state.isMusicPlaying) {
this.audio.pause();
} else {
this.audio.play();
}**
this.setState(prevState => {
return {
isMusicPlaying: !prevState.isMusicPlaying
};
});
};
使用选择文件按钮上传一个音乐文件(mp3文件更合适),然后点击播放就能欣赏音乐啦。
和你想的一样,我们的React不应该围着标签转。
React需要很多构建配置。幸运的是,一些工具比如Create React App为你做好了一切。
安装该工具来创建你自己的React项目。跟着它们简洁的文档,开始编辑src目录里的JavaScript代码,把你所学到的React知识应用在这吧。
现在你可以用React做一些东西了。
接下来,阅读其他文章来获得更多信息。一篇是React best practices,另一篇是关于React一个有用的部分lifecycle methods.
如果你从本篇文章中学到了一点东西,请为我们点赞,并分享给你的朋友们。
原文来自:众成翻译
声明:所有来源为“聚合数据”的内容信息,未经本网许可,不得转载!如对内容有异议或投诉,请与我们联系。邮箱:marketing@think-land.com
通过企业关键词查询企业涉讼详情,如裁判文书、开庭公告、执行公告、失信公告、案件流程等等。
IP反查域名是通过IP查询相关联的域名信息的功能,它提供IP地址历史上绑定过的域名信息。
结合权威身份认证的精准人脸风险查询服务,提升人脸应用及身份认证生态的安全性。人脸风险情报库,覆盖范围广、准确性高,数据权威可靠。
全国城市和站点空气质量查询,污染物浓度及空气质量分指数、空气质量指数、首要污染物及空气质量级别、健康指引及建议采取的措施等。
输入手机号和拦截等级,查看是否是风险号码