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Redux入门

本文尝试解释Redux是如何运作的。我们将用Redux创建一个小案列。如果你正在找靠谱的Redux文档,可以去看官方文档

什么是Redux

来自官方文档的描述:Redux是一个可预测的JavaScript状态容器。换句话说,Redux就是用来处理和管理应用的状态/数据。

如下:

更多图解 点这里_

现在我们来一步一步来解答上面的图代表什么意思。

State(状态)

任何应用都有一个状态。有些状态保存在数据库中,有些状态保存到不同的地方。在Redux中,状态存在一个单一的对象中。它知道哪个页面正打开着,它知道当前用户信息等等。状态可能是标准化,也可以是规范化的,所以当在不同的浏览器打开时,会渲染出相同的应用(同样的页面,同样的用户...)

让我们为计数应用定义我们的状态:

`var initialState = {counter: 0}`

render(渲染)

Redux和React.js一起用效果很好,但是不用react.js也可以。我们用原生JavaScript来把状态渲染到页面:

`<div>-</div>`
function render(state) {
  document.getElementById('counter').textContent = state.counter;
}

Actions

如果应用状态发生改变,那是因为有Actions触发了。他们可能是用户操作,也可能是异步操作,定时操作扥等等。我们将定义一个按钮来触发操作。

`&lt;button id="button"&gt;Increment&lt;/button&gt;`
`document.getElementById('button').addEventListener('click', incrementCounter)`

Store 和 reducer

Actions不会马上改变state。Redux的 store 处理这事:

var store = Redux.createStore(reducer, initialState)

function incrementCounter() {
  store.dispatch({
    type: 'INCREMENT'
  })
}

store保存当前的状态,以及对actions做出反应。当一个action被触发,传入当前的state和当前的action到reducer中,reducer返回新的state,state被更新:

function reducer(state, action) {
  if (action.type === 'INCREMENT') {
    state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
  }
  return state
}

State 改变

当state改变,重新渲染:

store.subscribe(function() {
  render(store.getState())
})

一个React.js渲染器可以很好的处理这件事,只更新改变的部分,而不会去更新全部。

第一次渲染

如果action没有被触发就不会渲染,所以我们来触发第一次渲染:

`render(store.getState())`

最终代码

jsfiddle

// html
<div>-</div>
&lt;button id="button"&gt;Inc&lt;/button&gt;
// js
var initialState = {counter: 0}
var store = Redux.createStore(reducer, initialState)

function render(state) {
  document.getElementById('counter').textContent = state.counter;
}

document.getElementById('button').addEventListener('click', function() {
  incrementCounter()
})

function incrementCounter() {
  store.dispatch({
    type: 'INCREMENT'
  })
}

function reducer(state, action) {
  if (action.type === 'INCREMENT') {
    state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
  }
  return state
}

store.subscribe(function() {
  render(store.getState())
})

// 渲染初始化的 state
render(store.getState())

与MobX比较

在Redux中,你可以控制任何事:actions, action的创建,状态更新等等。意味着每个应用程序都是可以预测的。但是导致了很多重复的代码。另一方面,MobX达到相同的效果,但隐藏了一些用户触发的actions,所以你可以写更少的代码。

当然,Redux更加成熟,以及支持一些新特性,比如服务器端渲染和一些很棒的开发工具。

原文来自:众成翻译

声明:所有来源为“聚合数据”的内容信息,未经本网许可,不得转载!如对内容有异议或投诉,请与我们联系。邮箱:marketing@think-land.com

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Redux入门
发布:2018-01-12 11:19:41

本文尝试解释Redux是如何运作的。我们将用Redux创建一个小案列。如果你正在找靠谱的Redux文档,可以去看官方文档

什么是Redux

来自官方文档的描述:Redux是一个可预测的JavaScript状态容器。换句话说,Redux就是用来处理和管理应用的状态/数据。

如下:

更多图解 点这里_

现在我们来一步一步来解答上面的图代表什么意思。

State(状态)

任何应用都有一个状态。有些状态保存在数据库中,有些状态保存到不同的地方。在Redux中,状态存在一个单一的对象中。它知道哪个页面正打开着,它知道当前用户信息等等。状态可能是标准化,也可以是规范化的,所以当在不同的浏览器打开时,会渲染出相同的应用(同样的页面,同样的用户...)

让我们为计数应用定义我们的状态:

`var initialState = {counter: 0}`

render(渲染)

Redux和React.js一起用效果很好,但是不用react.js也可以。我们用原生JavaScript来把状态渲染到页面:

`<div>-</div>`
function render(state) {
  document.getElementById('counter').textContent = state.counter;
}

Actions

如果应用状态发生改变,那是因为有Actions触发了。他们可能是用户操作,也可能是异步操作,定时操作扥等等。我们将定义一个按钮来触发操作。

`&lt;button id="button"&gt;Increment&lt;/button&gt;`
`document.getElementById('button').addEventListener('click', incrementCounter)`

Store 和 reducer

Actions不会马上改变state。Redux的 store 处理这事:

var store = Redux.createStore(reducer, initialState)

function incrementCounter() {
  store.dispatch({
    type: 'INCREMENT'
  })
}

store保存当前的状态,以及对actions做出反应。当一个action被触发,传入当前的state和当前的action到reducer中,reducer返回新的state,state被更新:

function reducer(state, action) {
  if (action.type === 'INCREMENT') {
    state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
  }
  return state
}

State 改变

当state改变,重新渲染:

store.subscribe(function() {
  render(store.getState())
})

一个React.js渲染器可以很好的处理这件事,只更新改变的部分,而不会去更新全部。

第一次渲染

如果action没有被触发就不会渲染,所以我们来触发第一次渲染:

`render(store.getState())`

最终代码

jsfiddle

// html
<div>-</div>
&lt;button id="button"&gt;Inc&lt;/button&gt;
// js
var initialState = {counter: 0}
var store = Redux.createStore(reducer, initialState)

function render(state) {
  document.getElementById('counter').textContent = state.counter;
}

document.getElementById('button').addEventListener('click', function() {
  incrementCounter()
})

function incrementCounter() {
  store.dispatch({
    type: 'INCREMENT'
  })
}

function reducer(state, action) {
  if (action.type === 'INCREMENT') {
    state = Object.assign({}, state, {counter: state.counter + 1})
  }
  return state
}

store.subscribe(function() {
  render(store.getState())
})

// 渲染初始化的 state
render(store.getState())

与MobX比较

在Redux中,你可以控制任何事:actions, action的创建,状态更新等等。意味着每个应用程序都是可以预测的。但是导致了很多重复的代码。另一方面,MobX达到相同的效果,但隐藏了一些用户触发的actions,所以你可以写更少的代码。

当然,Redux更加成熟,以及支持一些新特性,比如服务器端渲染和一些很棒的开发工具。

原文来自:众成翻译

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