前端框架作为工具,是各种模式,结构的集合,一个原则就是:“如非必要,不换”。但是,打算换一定要有换的道理,首要的原则就是当前的框架已不适应业务的发展,而框架就是要解决业务扩展性的问题。技术选型应从实际出发,透过各种框架的本质,了解它们使用的场景,选择接近自身业务和利于团队成员现状的框架,接着使之工程化,自动化,让它与实际严丝合缝,成为协助业务发展的利器,这不能不说是件非常有挑战力的事。本文以实际项目为例,给大家分享一个前端业务框架设计和实践过程,其中有对框架设计的考虑,对某些技术点应用场景的处理,以及踩过
苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝。目前Ngame在合入海外潘多拉 SDK 的过程中,发现二进制__TEXT 段大小超过限制,因此需要对应用进行瘦身。
在Android编程中,出于硬件交互,跨平台,安全性,第三方库等方面的考虑,我们需要Java与C/C++互相调用,这就需要借助Java平台的JNI接口(Java Native Interface)。Android早期版本因JNI调用性能,native代码调试困难而被诟病,但近年来性能已经有不错的优化,Android NDK对C++开发支持也越来越好,特别是在Android Studio上开发调试C++代码极为方便。
RAP 是一个可视化接口管理工具, 通过分析接口结构,动态生成模拟数据,校验真实接口正确性, 围绕接口定义,通过一系列自动化工具提升我们的协作效率。在 RAP 中,您可定义接口的 URL、请求和响应细节格式等等。通过分析这些数据,RAP 提供 MOCK 服务、测试服务等自动化工具。
在开发中,如果有需要用到序列化和反序列化的操作,就会用到 Serializable 或者 Parcelable,它们各有优缺点,会适用于不同的场景。Serializable 的优点是实现简单,你只需要实现一个 Serializable 接口,并不需要任何额外的代码,但是它的序列化和反序列化,实际上是使用反射做的,所以效率会略低,并且它会在序列化的过程中,会创建很多临时变量,所以更容易触发 GC。
先说下背景,我们公司做的大概可以理解成SaaS服务,即从服务器硬件到系统环境到服务都归我们管。而且每家客户都有很多个性化的需求,在我接手重构前,我们平均半个月才能接入一家,经过我们几个月的改造,我们现在可以接入一家客户大概可以控制在1人天。之前,我们开发流程比较混乱,没有文档,没有各种开发流程,现在我们逐渐规范,形成稳定的流程和体系。
这是 Electron 系列文章的第二篇,本文将和大家分享我是怎么去构建自动化的 Electron 开发构建工程的,说白了,就是怎么把敲的代码变成一个用户可以下载安装的包。当然随着之后应用复杂度的提升和技术再选型,工程体系可能随时会重构或演进,但至少可以给大家一些参考,欢迎留言交流。
前端框架作为工具,是各种模式,结构的集合,一个原则就是:“如非必要,不换”。但是,打算换一定要有换的道理,首要的原则就是当前的框架已不适应业务的发展,而框架就是要解决业务扩展性的问题。技术选型应从实际出发,透过各种框架的本质,了解它们使用的场景,选择接近自身业务和利于团队成员现状的框架,接着使之工程化,自动化,让它与实际严丝合缝,成为协助业务发展的利器,这不能不说是件非常有挑战力的事。本文以实际项目为例,给大家分享一个前端业务框架设计和实践过程,其中有对框架设计的考虑,对某些技术点应用场景的处理,以及踩过
苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝。目前Ngame在合入海外潘多拉 SDK 的过程中,发现二进制__TEXT 段大小超过限制,因此需要对应用进行瘦身。
在Android编程中,出于硬件交互,跨平台,安全性,第三方库等方面的考虑,我们需要Java与C/C++互相调用,这就需要借助Java平台的JNI接口(Java Native Interface)。Android早期版本因JNI调用性能,native代码调试困难而被诟病,但近年来性能已经有不错的优化,Android NDK对C++开发支持也越来越好,特别是在Android Studio上开发调试C++代码极为方便。
RAP 是一个可视化接口管理工具, 通过分析接口结构,动态生成模拟数据,校验真实接口正确性, 围绕接口定义,通过一系列自动化工具提升我们的协作效率。在 RAP 中,您可定义接口的 URL、请求和响应细节格式等等。通过分析这些数据,RAP 提供 MOCK 服务、测试服务等自动化工具。
以下是Github 上本周最热的 10 款「机器学习」开源项目 ,大家一起学习一下吧!
在开发中,如果有需要用到序列化和反序列化的操作,就会用到 Serializable 或者 Parcelable,它们各有优缺点,会适用于不同的场景。Serializable 的优点是实现简单,你只需要实现一个 Serializable 接口,并不需要任何额外的代码,但是它的序列化和反序列化,实际上是使用反射做的,所以效率会略低,并且它会在序列化的过程中,会创建很多临时变量,所以更容易触发 GC。
先说下背景,我们公司做的大概可以理解成SaaS服务,即从服务器硬件到系统环境到服务都归我们管。而且每家客户都有很多个性化的需求,在我接手重构前,我们平均半个月才能接入一家,经过我们几个月的改造,我们现在可以接入一家客户大概可以控制在1人天。之前,我们开发流程比较混乱,没有文档,没有各种开发流程,现在我们逐渐规范,形成稳定的流程和体系。
这是 Electron 系列文章的第二篇,本文将和大家分享我是怎么去构建自动化的 Electron 开发构建工程的,说白了,就是怎么把敲的代码变成一个用户可以下载安装的包。当然随着之后应用复杂度的提升和技术再选型,工程体系可能随时会重构或演进,但至少可以给大家一些参考,欢迎留言交流。